Digipelikulttuurin kehittyminen nykyaikaan

Pelaamisen historiassa on tapahtunut monta käännekohtaa. Nykyään pelejä on laajemmin valittavana kuin koskaan eikä pelaamista pidetä epäsosiaalisena, yksinäisenä harrastuksena. Etenkin älypuhelimien ja muiden kannettavien älylaitteiden kautta pelaaminen on miljoonille arkipäivää. Pelaajat ovat nykyään aivan toisia kuin vuosikymmeniä sitten.

Videopelejä markkinoitiin pelien alkuaikoina 70- ja 80-luvulla lapsille ja nuorille. Pelit olivatkin silloin ainoastaan lapsille sopivia versioita. 90-luvulta lähtien aikuisten pelaaminen alkoi kasvattaa suosiotaan. Vuonna 2014 tehdyssä tutkimuksessa selvisi että suomalaisen pelaajan keski-ikä oli 37 vuotta. Peliyhtiöt joutuivat kasvattamaan pelivalikoimaansa aikuisillekin sopiviksi, jolloin syntyi nykyinen mittava pelikulttuuri.

Pelaaminen yleistyy tekniikan kehittyessä

Ensimmäisiä videopelejä valmistettiin jo 1950-luvulla, mutta niitä pelattiin aluksi pitkään ainoastaan korkeakoulujen tietokonekerhoissa. Läpimurto tapahtui elintason ja teknologian parannuttua 70- ja 80-luvulla. Lapset pelasivat ensimmäisiä pelejä pelikoneilla pelihalleissa, pienillä kannettavilla pelilaitteilla, kotona televisioon kytkettävillä pelikonsoleilla (kuten Nintendo ja Atari 2600) ja vähitellen tietokoneilla.

Tietokoneiden kehittyessä niitä alkoi löytyä yhä useamman kotoa. Niistä alkoi tulla harrastuskohteita ja kouluissa alettiin opettaa ATK:ta. Pelaaminen alkoi yleistyä nuorten vapaa-ajanvietossa. Tietokoneet haastoivat pelikonsolit pelikoneina 2000-luvun vaiheessa. Internetin myötä niistä tuli suositumpia alustoja pelaamiseen aina 2010-luvulle asti, jolloin siirryttiin mobiilipelaamiseen. Mobiililaitteille jaettuja pelejä on helposti saatavilla ilmaiseksi. Niitä pelaa hyvin laaja ikähaitari sekä naiset että miehet. Modernissa yhteiskunnassa pelaaminen on näkyvä osa oppimista, sosiaalista kanssakäymistä, elämyksiä sekä itsetoteutusta.

Rahapelit pyörivät nykyään verkossa

Suomen Raha-automaattiyhdistys RAY toi rahapelit verkkoon loppuvuodesta 2010. Ulkomaiset sivustot olivat olleet jo toiminnassa monta vuotta ennen Suomea. Rahapeleistä etenkin kasinopelit ovat olleet suosittuja. Kasinopelisivustot ovat lisääntyneet roimasti alkuajoista, nykyään niitä löytää tuhansia eri kielillä.

Ennen kasinopelejä pelattiin ainoastaan nettiselaimilla, johonka vaikutti tietokoneiden rajoitukset. Tekniikan kehittyessä ja etenkin mobiililaitteiden tullessa markkinoille kasinopelejä on valmistettu kaikkiin mobiililaitteisiin sopiviksi Flash- ja HTML5-protokollaa käyttäen. Jotkut nettikasinot tarjoavat jopa omia ladattavia sovelluksiaan, joiden kautta pelaaminen on helpompaa. Tulevaisuus on mobiilisti pelattavien pelien voittokulkua. Mobiilipelien kehittämiseen panostavat suurin osa maailman johtavista pelivalmistajista.

Onko PC-pelien aika ohi?

Aikakaudella, jolla joka kodista löytyy älypuhelin ja tabletti jos toinenkin, on myös pelaaminen siirtynyt yhä enemmässä määrin mobiililaitteiden kenties pienille, mutta joka paikkaan mukana kulkeville näytöille.

Pelit toimivat joko selaimessa tai kätevästi muutamalla klikkauksella lataamalla Googlen PlayStoresta tai Applen App Storesta ja niitä on joka lähtöön – ilmaisia, maksullisia, viihdyttäviä, opettavia, nopeita, sosiaalisia, ja niin edelleen.

Kovia haastajia

On rehellisyyden nimissä myönnettävä, että PC-pelaaminen on kasvotusten kovien kilpailijoiden kanssa kun mukaan taisteluun pelaajista lisätään vielä konsolipelaaminen. Esimerkiksi PlayStadion lanseeraa uusia konsoleita, lisätarvikkeita ja ennen kaikkea pelejä tasaisen tappavaan tahtiin muista konsolipeliyrityksestä, kuten Nintendo ja Xbox, puhumattakaan.

Tosin, PC-pelien sukupuuttoa on ennustettu liki niiden synnystä alkaen mutta pelit, kuten Titanfall 2, Inside, The Witness pitivät vuoden 2016 parhaiden pelien titteliä hallussaan myös Microsoft Windows:illa pelattaessa. PC-pelaaminen tarjoaa erilaisen tunnelman ja monissa peleissä on mukana myös sosiaalinen tekijä, kun muiden pelaajien kanssa pelataan samassa joukkueessa. Esimerkiksi Steamilla rikottiin ennätyksiä, kun sillä pelasi samanaikaisesti yli 13 480 000 käyttäjää. Steamin pelejä ovat muun muassa Counter-Strike: Dota 2, Team Fortress 2 ja Grand Theft Auto V.

Menestyksekästä pelaamista

Sota- ja strategiapelit toimivat PC:llä erinomaisesti muuta peleistä on mahdollista löytää myös vampyyreja, ikuista rakkautta, juonitteluja, kummitustaloja ja salaisia kammioita. Jos pelaamisen ohella haluaa ansaita euron pari, voi selaimella surffata verkkokasinolle, jolta löytyy rutkasti voitonmahdollisuuksia sekä bonusominaisuuksia.

Vaikkapa Immortal Romance, joka on viiden kiekon ja kolmen rivin videoslottipeli, tarjoaa jopa 243 tapaa voittaa. Siinä ei siis ole määrättyjä voittolinjoja, vaan symboleilla voi voittaa vasemmalta oikealle. Ja jos oikein lykästää, voi pelistä voittaa 60 000 kolikon jättipotin tai jopa 3 654 000 kolikon superjättipotin.

Ulkoisesti tämä pelinkehittäjä Microgamingin videoslotti on kiehtovan mystinen ja juuri sopivan synkkä. Goottityylistä ulkoasua tukee siihen sopiva äänimaailma ja musiikki. Kiekoilla pyörivät teemaan mukaisesti koristellut pelikorttisymbolit, jotka ovat matala-arvoisempia symboleja.

Uskomme vahvasti, että PC-pelaaminen pitää pintansa eikä PC-pelien ystävien tarvitse vielä vähään aikaan laittaa hanskoja tiskiin. Tähän on ainakin kaksi syytä: mobiililaitteiden tehot eivät vielä ole riittävät suurten moninpelien pyörittämiseen ja PC-koneella pelattavat pelit pystyvät vastamaan pelaajien odotuksiin paremmin kuin niiden haastajat.

Tarpeellinen, kammottava tietokone

Elämä ilman internetiä, älypuhelinta sekä tietokonetta kuulosti vielä 20 vuotta sitten täysin järkeenkäyvältä idealta. Samaa ei voi sanoa nykypäivänä, koska olemme riippuvaisia verkostoitumisesta – kirjaimellisesti.

computers

Tämä ei tarkoita sitä, että informaatio teknologian aikakausi olisi askel taaksepäin ihmiskunnan evoluutiossa. Juuri tästä syystä meidän olisi syytä miettiä, miksi tietokoneet ovat tarpeellisia elementtejä meidän elämässämme.

Hitaasti ja varmasti?

Mikään ei ole niin ärsyttävää kuin hidas tietokone. Toisaalta toleranssimme hitaudelle heikkenee sitä mukaan, kun tietokoneet kehittyvät entistä tehokkaammiksi. Jos heitämme sinut esimerkiksi takaisin vuoteen 1998 ja aikaan, jolloin käytössä oli ainoastaan 56 kilobitin puhelinmodeemi järjestelmä, tuskin valittaisit tämän päivän verkkoyhteysnopeuksista. Sama pätee myös tietokoneisiin.

Vapaus tietokoneisiin

Ollaan rehellisiä: ilman tietokoneita elämämme ei olisi yhtä helppoa. Luonnollisesti tietokoneet luovat myös ongelmia, joiden tasapainottaminen hyötyjen kanssa ei missään tapauksessa ole helppo tehtävä.

Toisaalta, jos vertaamme esimerkiksi Suomen elintasoa maana, missä IT-sektori on huomattavan suuri ja Kuubaa tai Pohjois-Koreaa, missä tietokoneiden käyttö on varattu vain eliitille, voimme aasinsiltaa käyttäen päätellä, että tietokoneet ovat avain vapaan yhteiskunnan vaurauteen.

Positiivinen sivuvaikutus

Tietokoneet kehittyvät huimalla vauhdilla. Vanavedessä seuraavat myös informaatio-, nano-, bio- sekä tekoälyteknologia. Toisin sanoen tietokoneiden kerrannaisvaikutus muille aloille on valtava! Esimerkiksi autoilun ala tulee näkemään hurjan muutoksen itse ajavien autojen kautta, kun taas esimerkiksi terveydenhuolto hyötyy nano- ja bioteknologian kehityksestä. Kaiken takana on luonnollisesti tietokone.

Mooren Laki

Tarkastelemalla tietokoneissa käytettävien transistorien kasvukäyrää, voimme ennustaa että tietokoneiden kukoistus on vasta alkamassa. Pidä tämä mielessä seuraavan kerran, kun kiroat hidasta verkkoyhteyttä tai uusia päivityksiä.

Ja muista, että usein tietokone on yhtä fiksu tai tyhmä kuin sen käyttäjä.

Parhaat tietokoneohjelmat 2016

Modernin ajan tietokoneohjelmat kärsivät kovasta kilpailusta. Nimittäin innovatiivinen ohjelmisto voi olla seuraavalla viikolla jo museotavaraa. Näin ollen uusien ideoiden toteuttaminen vaatii jatkuvaa aivojumppaa sekä luovuttaa itse suunnittelijoilta.

computer

Tässä artikkelissa me listaamme tämän hetken kovimmat tietokoneohjelmat, koska ensi viikolla niitä ei välttämättä enää ole.

  • Smartdraw
    Microsoft Officen Excel-ohjelman avulla on luotu graaffeja, trendikäyriä, ennusteita ja muita visuaalisia apuvälineitä tiedon esittämiseksi. Vaikka Excel on alan ehdoton johtaja, Smartdraw voi tulevaisuudessa hengittää vahvasti niskaan. Tällä sovelluksella yllämainittujen informatiivisten tietojen kommunikointi visuaalisesti onnistuu vaivattomasti laajalla valikoimalla sekä joustavalla pohjalla.
  • Vivantio Pro
    Kyseinen ohjelmisto sopii yrityksille, jotka tarjoavat asiakastukipalveluita. Vaikka ohjelmiston hintalappu saattaa kauhistuttaa, sen monipuoliset funktiot pitävät huolen, että asiakaspalvelun seuranta komponentit integroidaan yhdeksi kokonaisvaltaiseksi paketiksi. Esimerkiksi liiketoimintatiedon hallinta ja IT-varojen integrointi voidaan yhdistää dynaamisesti sosiaalisen median avulla!
  • 8×8 Virtual Office Pro
    Pienille ja keskisuurille yrityksille kulujen vähentäminen on kuin hengittäminen ihmisille. Tästä syystä 8×8 Virtual Office Pro tarjoaa edullisen vaihtoehdon VoIP-järjestelmän käyttöön. Tämän lisäksi järjestelmään voi vaivattomasti integroida ulkopuolisia elementtejä, jotka hyvin usein eivät ole hinnalla pilattuja. Ainoa negatiivinen piirre on se, että itse kehitettyjä applikaatioita ei pysty yhdistämään ohjelmapohjaan.
  • Dropbox Business
    Monelle meistä Dropbox-ohjelma pyörii ilmaiseksi ja nautimme tästä document management (DM) pilvipalvelusta täysin rinnoin. Päivittämällä Business versioon, käyttäjillä on käytössä rajoittamaton määrä tilaa omille tiedostoille. Toisaalta järjestelmän minimikäyttäjä määrä on viisi eivätkä eri käyttäjä voi muokata muiden lataamia tiedostoja.

Luonnollisesti nämä esimerkit raapaisevat vasta pintaa, sillä uusia applikaatioita, järjestelmiä ja ohjelmistoja syntyy kuin sieniä sateessa. Valitettavasti jotkut ”sienet” ovat herkullisia, kun taas toiset todella myrkyllisiä.